វិធីលេងក្រាព៖ ការណែនាំទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

បានផ្សព្វផ្សាយ May 14, 2022

វិធីលេងក្រាព៖ ការណែនាំទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិភាក្សាគ្រប់យ៉ាងដែលលោកអ្នកត្រូវការចេះដឹងក្នុងនាមជាអ្នកលេងក្រាពដំបូងម្នាក់៖ របៀបលេង ច្បាប់របស់ហ្គេម ប្រភេទភ្នាល់ និងច្រើនទៀត។ ខណៈពេលដែលក្រាពហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញ, លោកអ្នកមិនចាំបាច់ជ្រួលច្របល់ឡើយ។ ការអនុវត្តនឹងធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ!

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងក្រាព ប៉ុន្តែមិនប្រាកដថាវាជាហ្គេមសម្រាប់អ្នក អញ្ចឹងអ្នកបានមកដល់ត្រូវកន្លែងហើយ។ ជាទូទៅក្រាពគឺជាហ្គេមមួយសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់បានភាពរំភើប និងមានភាពងឿងឆ្ងល់។ ស្ទើរតែគ្រប់ភាពយន្តទាំងអស់ដែលពណ៌នាអំពីល្បែងស៊ីសង ជៀសមិនរួចពីការបង្ហាញតួអង្គជុំវិញតុក្រាព រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ខណៈដែលហ្វូងមនុស្សយ៉ាងច្រើនកុះករត្រហ៊ូផ្តល់កំលាំងចិត្តឡើយ។ ហេតុផលដែលក្រាពជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញប្រឆាំងពីរ៉ូឡែត ឬបាការ៉ាត់ គឺដោយសារតែវាពិតជាហ្គេមដ៏រំភើបរីករាយមួយ!

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិភាក្សាគ្រប់យ៉ាងដែលលោកអ្នកត្រូវការចេះដឹងក្នុងនាមជាអ្នកលេងក្រាពដំបូងម្នាក់៖ របៀបលេង ច្បាប់របស់ហ្គេម ប្រភេទភ្នាល់ និងច្រើនទៀត។ ខណៈពេលដែលក្រាពហាក់ដូចជាស្មុគស្មាញ, លោកអ្នកមិនចាំបាច់ជ្រួលច្របល់ឡើយ។ ការអនុវត្តនឹងធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ!

វិធីលេងក្រាព

ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "រមៀលចេញមក"។ អ្នកលេងដែលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកបាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀលលេខ 4, 5, 6, 8, 9, ឬ 10 នោះលេខនោះក្លាយជាពិន្ទុ លេខដែលអ្នកបាញ់នឹងចាក់ឬសសម្រាប់ការរមៀលបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ ការភ្នាល់នៅតែមានសកម្មភាពរហូតទាល់តែអ្នកបាញ់គ្រាប់រមៀលពិន្ទុ ឬ បានលេខ7មួយ។ ប្រសិនបើ 7 ត្រូវបានរមៀលមុនពិន្ទុ នោះវាត្រូវបានគេហៅថា "7 ចេញ" ហើយវាក្លាយជាវេនរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់ដើម្បីរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។

ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុប 2, 3, ឬ 12 លើការរមៀលចេញមក ការភ្នាល់មួយចំនួននឹងចាញ់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុប 7 ឬ 11 នៅលើការរមៀលចេញមក ការភ្នាល់មួយចំនួននឹងឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

វិធីដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលបំណង ក្រាព

ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ពីរបៀបដើម្បីឈ្នះនៅហ្គេម ក្រាព នោះមិនមែនមានតែអ្នកម្នាក់ឯងទេ។ អ្នកលេងជាច្រើនឆ្ងល់ថាតើវាអាចទៅរួចដោយរបៀបណាដើម្បីឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែមិនមានចម្លើយណាមួយឡើយ។ ការឈ្នះនៅហ្គេមក្រាពអាស្រ័យលើការភ្នាល់ដែលអ្នកដាក់ (សូមមើលបន្ថែមអំពីការភ្នាល់ និងយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់ខាងក្រោម)។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធ្លាក់លើលេខ 7 សម្រាប់ការរមៀលចេញ នោះការភ្នាល់មួយចំនួននឹងឈ្នះ ខណៈដែលមួយចំនួនផ្សេងទៀតនឹងចាញ់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានគោលដៅជាប់លាប់មួយគឺ៖ ប្រសិនបើរកពិន្ទុបានហើយ អ្នកនឹងចង់អោយវាចុះចតនៅលើការបង្វិលទីពីរ។

ច្បាប់របស់ក្រាព

ក្រាព គឺជាហ្គេមសប្បាយរីករាយមួយ ប៉ុន្តែមានច្បាប់មួយចំនួនដែលត្រូវតែអនុវត្តតាម។ ភាគច្រើននៃច្បាប់ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដីព្រោះថាហ្គេមក្រាពអនឡាញគឺសុទ្ធតែឌីជីថលទាំងអស់។

ច្បាប់របស់ក្រាពរួម​មាន​៖

  • ពេល​អ្នក​បាញ់​រមៀល​គ្រាប់​ឡុកឡាក់ គ្រាប់ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​​ទៅ​បុក​ជញ្ជាំងឆ្ងាយនៅ​ខាង​ក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បោះតែមួយគ្រាប់ជំនួសឱ្យពីរគ្រាប់ នោះការរមៀលនេះមិនមានសុពលភាពទេ។
  • អ្នកបាញ់គួរតែកាន់គ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយដៃម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។
  • មិនត្រូវបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់លើសកម្រិតភ្នែករបស់អ្នកចែកបៀនោះទេ។
  • អ្នកលេងមិនគួរប្រគល់អ្វីដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកចែកបៀនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេគួរតែដាក់បន្ទះសៀគ្វី/ឈីបរបស់ពួកគេនៅលើតុ ហើយអ្នកចែកបៀនឹងយកវានៅទីនោះ។

ប្លង់តុ

នៅកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដី មានបុគ្គលិកបួននាក់នៅតុក្រាព៖ អ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកកាន់ដំបង និងអ្នកចែកបៀពីរនាក់។ អ្នកគ្រប់គ្រងមើលការខុសត្រូវលើតុទាំងមូល ខណៈពេលដែលអ្នកកាន់ដំបង ដូចដែលអ្នកអាចទាយដឹងពីឈ្មោះ កាន់ដំបងវែងមួយដែលពួកគេរុញ និងទាញគ្រាប់ឡុកឡាក់ជុំវិញតុ។ អ្នកចែកបៀឈរទល់មុខតុ ហើយចែកឈីបដល់អ្នកលេងដែលចង់ទិញចូល។ (ជាការពិតណាស់ ទាំងអស់នេះមិនអនុវត្តចំពោះ ក្រាពអនឡាញទេ។)

តុក្រាពនៅកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដីជាធម្មតាមានទទឹង 3.5 ហ្វីត បណ្តោយ 12.5 ហ្វីត។ មានផ្នែកកាត់យ៉ាងជ្រៅដែលអ្នកគ្រប់គ្រង អ្នកកាន់ដំបង និងអ្នកចែកបៀអាចឈរបាន។ ធនាគាររបស់កាស៊ីណូស្ថិតនៅលើជ្រុងម្ខាងវែង ហើយនៅផ្នែកម្ខាងទៀតជាធម្មតាមានកញ្ចក់វែង។ នៅខាងចុងមានរាងអក្សរ U ហើយទុកកន្លែងសម្រាប់អ្នកលេងប្រហែលប្រាំបីនាក់នៅសងខាង។

ជាធម្មតាតុត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយ "គ្រែ" ពណ៌បៃតងដែលបង្ហាញជាប្លង់។ ប្លង់បង្ហាញគ្រប់ប្រភេទនៃការភ្នាល់ទាំងអស់ រួមទាំង PASS LINE, COME, និងច្រើនទៀត។ នៅពេលអ្នកចង់ភ្នាល់ អ្នកត្រូវដាក់បន្ទះសៀគ្វី/ឈីបរបស់អ្នកនៅលើផ្នែកជាក់លាក់នៃប្លង់នោះ។ អ្នកចែកបៀមានអ្វីម៉្យាងដែលគេហៅថា puck (បន្ទះបង្ហាញបើកអោយចាក់/បិទ) ដែលពួកគេប្រើដើម្បីចង្អុលបង្ហាញនៅពេលដែលពួកគេទទួលយកការភ្នាល់សម្រាប់ PASS LINE ឬ លេងពិន្ទុ។

ប្រភេទភ្នាល់របស់ក្រាព

មានការភ្នាល់ជាច្រើនដែលអ្នកអាចដាក់ភ្នាល់បាននៅក្នុងហ្គេមក្រាព ។ ទាំងនេះគឺជាប្រភេទធម្មតាបំផុតមួយចំនួន៖

ការភ្នាល់លើ PASS LINE ៖ នេះគឺជាការភ្នាល់ក្រាពហ្គេមដ៏សាមញ្ញបំផុត និងទូទៅបំផុត។ អ្នកភ្នាល់ថា ការរមៀលចេញជា 7 ឬ 11។ ប្រសិនបើលេខទាំងនេះកើតឡើង អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុប 2, 3, ឬ 12 អ្នកចាញ់។

ការភ្នាល់លើ DON'T PASS LINE៖ នេះគឺស្ទើរតែផ្ទុយពីការភ្នាល់លើ PASS LINE ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀលបាន 2 ឬ 3 អ្នកឈ្នះការភ្នាល់។ ប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុប 7 ឬ 11 អ្នកចាញ់ការភ្នាល់។ ប្រសិនបើសរុបចេញមក 12 វាត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើ(ចាវ)។

ការភ្នាល់លើ COME៖ ស្រដៀងនឹងការភ្នាល់លើ PASS LINE លើកលែងតែការភ្នាល់លើCOME អាចដាក់បានលុះត្រាតែពិន្ទុត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ការភ្នាល់នេះ អ្នកចង់ឱ្យការរមៀលទីពីរជា 7 ឬ 11ដើម្បីឈ្នះ។

ការភ្នាល់លើ DON'T COME៖ នេះក៏ស្ទើរតែផ្ទុយពីការភ្នាល់លើ "DON'T PASS LINE"។ វាអាចដាក់ភ្នាល់បានតែបន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀលបាន 2 ឬ 3 នៅលើការរមៀលទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលបាន 7 ឬ 11 អ្នកចាញ់។ ចំនួនសរុប 12 គឺជាការស្មើ ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវការ 7 អោយរមៀលចេញមកភ្លាមៗដើម្បីឈ្នះ។

ការភ្នាល់លើ FIELD៖ ការភ្នាល់នេះអនុវត្តចំពោះការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងនៅពេលណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 3, 4, 9, 10, ឬ 11 (លេខនៅក្នុងប្រអប់ FIELD) អ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 5, 6, 7, ឬ 8 (លេខនៅខាងក្រៅប្រអប់ FIELD) អ្នកចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលបាន 2 អ្នកឈ្នះទ្វេដង ហើយប្រសិនបើអ្នករមៀលបាន 12 អ្នកនឹងឈ្នះបីដង។

ហាងឆេងភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃ៖ ការភ្នាល់នេះត្រូវតែដាក់នៅពេលដែលអ្នកបានដាក់ការភ្នាល់លើ PASS ឬ COME។ វាជាការភ្នាល់ដែលអ្នកបាញ់នឹងទម្លាក់លេខ 7 មួយមុនពេល ពិន្ទុ។ វាអស្ចារ្យត្រង់ថា គ្មានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះនៅលើការភ្នាល់នេះទេ ដែលធ្វើឱ្យវាពេញនិយមគួរសម។

ដាក់ភ្នាល់ (PLACE BETS)៖ ការភ្នាល់នេះអាចធ្វើឡើងបាននៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប៉ុន្តែភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើបន្ទាប់ពីពិន្ទុត្រូវបានកំណត់។ សម្រាប់ PLACE BET មួយ អ្នកភ្នាល់ថាចំនួនជាក់លាក់មួយនឹងត្រូវបានរមៀលមុនលេខ 7 ។

ការភ្នាល់ទិញ (BUY BET)៖ ស្រដៀងនឹង PLACE BET ការភ្នាល់ទិញ(BUY BET)អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ថា អ្នកបាញ់នឹងរមៀលលេខជាក់លាក់មួយ (4, 5, 6, 8, 9, ឬ 10) មុនពេលរមៀលបាន 7។ ខណៈពេលដែលការភ្នាល់ទិញ (BUY BETS)មានការទូទាត់សងខ្ពស់ជាង PLACE BET អ្នកត្រូវតែបង់កម្រៃជើងសារទៅកាស៊ីណូ។

ការភ្នាល់ 6ធំ , 8ធំ៖ នេះគឺជាការភ្នាល់ដែល 6 ឬ 8 នឹងត្រូវបានរមៀលមុនលេខ 7 ហើយវាអាចដាក់ភ្នាល់បាននៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

ការភ្នាល់ Hardway: ការភ្នាល់ដែលអ្នកបាញ់នឹងរមៀលទ្វេដង។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់Hardwayលើលេខ 8 អ្នកអាចឈ្នះបានលុះត្រាតែគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរចុះចតលើលេខ 4។ ហើយនេះត្រូវតែកើតឡើងមុនពេល 7 ត្រូវបានរមៀល។

សំណើភ្នាល់៖ នេះគឺជាប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែលអ្នកអាចដាក់ភ្នាល់នៅលើលេខមួយ ហើយវាត្រូវបានទូទាត់លើការរមៀលដូចខាងក្រោម។ សំណើភ្នាល់រួមមាន:

  • ភ្នាល់ 2 ឬ 12៖ អ្នកអាចភ្នាល់ថា 2 ឬ 12 (លេខពីរដែលពិបាកបំផុតក្នុងការចុះចតក្នុងហ្គេមក្រាព) នឹងត្រូវបានបោះចេញនៅលើការរមៀលបន្ទាប់។ ដោយសារលទ្ធភាពនៃចំនួនលេខទាំងពីរនេះដែលត្រូវបានរមៀលចេញមានកម្រិតទាប ដូច្នេះការភ្នាល់នេះទូទាត់សងនូវហាងឆេង 30:1 ។
  • ការភ្នាល់ 3 ឬ 11៖ ដូចគ្នានឹងការភ្នាល់ខាងលើដែរ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការភ្នាល់នេះ អ្នកលេងជ្រើសរើស 3 ឬ 11 ហើយការសងគឺទាបជាង ព្រោះហាងឆេងខ្ពស់ជាង។
  • ការភ្នាល់លើ 7 ណាមួយ៖ លេខ 7 គឺជាលេខដែលងាយស្រួលបំផុតក្នុងការចុះចត ព្រោះវាមានបន្សំដែលអាចធ្វើបានច្រើនបំផុត។ អ្នកអាចភ្នាល់ថាអ្នកបាញ់នឹងរមៀលបាន 7 ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់នេះ ប៉ុន្តែការសងមិនខ្ពស់ដូចការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទេ ដោយសារលទ្ធភាពនៃការរមៀលបាន 7 មានច្រើន។

វាក្យសព្ទក្រាព

ក្នុងនាមជាអ្នកលេងក្រាពចាប់ផ្តើមដំបូង វាចាំបាច់ក្នុងការរៀនពាក្យថ្មីមួយចំនួនដែលពិសេសសម្រាប់ក្រាពហ្គេម ។ ការដឹងអំពីភាសានឹងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍នៃការលេងរបស់អ្នកកាន់តែរលូន។

អ្នកបាញ់៖ អ្នកលេងដែលរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។
រមៀលចេញមក​៖ ការរមៀល​ដំបូង​ដែល​គ្មាន​លេខ​ពិន្ទុ (មើល​ខាង​ក្រោម)។
ពិន្ទុ៖ A 4, 5, 6, 8, 9, ឬ 10 ដែលត្រូវបានរមៀលចេញនៅលើការរមៀលចេញមក។
ភ្នែកពស់ / 2 ក្រាព 2: គ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីររមៀលចេញ 1ដូចគ្នា ។
3 ក្រាព 3: នៅពេលដែល 3 ត្រូវបានរមៀលចេញនៅលើការរមៀលចេញមក។
7 ចេញ: នៅពេលដែល 7 ត្រូវបានរមៀលចេញមុនពេលពិន្ទុ។
លេខ "រឹង"៖ នៅពេលដែលចំនួនគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុបត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចំនួនពីរនៃលេខដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ 8 ដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរចុះចតលើ 4 គឺជា 8រឹង ។ A 4 ដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរចុះចតលើ 2 គឺជា 4រឹង ។
លេខ "ងាយស្រួល"៖ នៅពេលដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់សរុបត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរផ្សេងគ្នា ពោលគឺលេខ 8 ដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចុះចតលើលេខ 2 និង 6។
រុញ: ស្មើរគ្នា។

គន្លឹះភ្នាល់ក្រាព

មានការភ្នាល់ច្រើនប្រភេទខុសៗគ្នានៅហ្គេមក្រាព ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកទើបនឹងលេងល្បែងនេះថ្មីថ្មោង អ្នកអាចនឹងគិតថាពួកវាហាក់ដូចជាច្រើនលើសលប់។ នេះគឺជាគន្លឹះនៃការភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលអ្នកអាចចងចាំដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើម៖

  • ការភ្នាល់ Pass line/ don't pass line និង come/ don't come ជាធម្មតាមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះទាបបំផុត រួមជាមួយនឹងការភ្នាល់លើ 6 , 8, ទិញ 4 និងទិញ 10 ការភ្នាល់។ ដូច្នេះ ហាងឆេងនៃការឈ្នះរបស់អ្នកគឺខ្ពស់ច្រើនជាមួយនឹងការភ្នាល់ទាំងនេះ។
  • អ្នកលេងខ្លះធ្វើតាមប្រព័ន្ធភ្នាល់ម៉ាទីនហ្គេល (Martingale) ដែលជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលនិយាយថាអ្នកគួរតែភ្នាល់ទ្វេដងបន្ទាប់ពីរាល់ការចាញ់។
  • អ្នកលេងខ្លះធ្វើតាមយុទ្ធសាស្ត្រជំនឿតាមគ្នារបស់អ្នកលេងល្បែង ដែលកំណត់ថា ប្រសិនបើលេខជាក់លាក់មួយមិនត្រូវបានរមៀលចេញ 20 ដង ឬប្រសិនបើលេខជាក់លាក់មួយត្រូវបានរមៀលចេញជាញឹកញាប់ក្នុង 20 ដងចុងក្រោយ អ្នកគួរតែភ្នាល់លើវាសម្រាប់វេនបន្ទាប់។
  • ហាងឆេងភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃមិនមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះទេ ដែលវាកម្រិតនៃការលេងរវាងអ្នក និងកាស៊ីណូ។

ក្រាពកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដីទល់នឹងក្រាពអនឡាញ

ខណៈពេលដែលហ្គេមពិតប្រាកដគឺដូចគ្នាទាំងនៅក្នុងកាស៊ីណូលើដី និងតាមអ៊ីនធឺណិត ឈុតនីមួយៗផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានភាពប្រញាប់ប្រញាល់ និងរំភើបដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ការលេងក្រាពនៅកាស៊ីណូលើដី គឺជាវិធីតែមួយគត់។ ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងសិល្បៈនៃការភ្នាល់ ឬជាអ្នកចំណូលថ្មីក្នុងការលេងហ្គេម អ្នកប្រហែលជាពេញចិត្តហ្គេមក្រាពអនឡាញ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តោតអារម្មណ៍ ឬរៀនគ្រប់យ៉ាងក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ គ្មានសម្ពាធ។

កាស៊ីណូដែលបានណែនាំច្រើនបំផុតសម្រាប់ក្រាពហ្គេម

ក្រាព FAQS

តើ​ក្រាព​ជា​ល្បែងពឹងលើ​ជំនាញ ឬ​សំណាង?
ក្រាព គឺជាល្បែងនៃសំណាងជាចម្បង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ដោយភាពវៃឆ្លាត អ្នកអាចបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកបាន។

តើអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះនៅក្នុងក្រាពប៉ុន្មានដែរ?
នៅក្នុងក្រាព អត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះប្រែប្រួលទៅតាមការភ្នាល់។ លំដាប់រៀងគឺពី 1.4% និងក្បែរ 17% ។

តើការភ្នាល់ខ្លះប្រសើរជាងការភ្នាល់ដទៃទៀតមែនទេ?
គ្មានការភ្នាល់ណាល្អជាងការភ្នាល់ណាផ្សេងទៀតនោះទេ ព្រោះថាយើងគ្មានការគ្រប់គ្រងលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ។ អ្នក​អាច​ដាក់​ការ​ភ្នាល់​ដែល​ប្រថុយ​ប្រថាន​ខ្លាំង ហើយ​ឈ្នះ​ធំ ឬ​អ្នក​អាច​ដាក់​ការ​ភ្នាល់​ដែល​មាន​សុវត្ថិភាព ហើយ​ចាញ់។ ទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។

តើអ្វីជាការភ្នាល់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង?
ការភ្នាល់ pass/don't pass គឺល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងព្រោះវាមានភាពស្មុគស្មាញតិចបំផុត ហើយមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះទាបផងដែរ។

តើខ្ញុំអាចលេងក្រាពអនឡាញបានទេ?
បាទ/ចាស។ ខណៈពេលដែលក្រាពត្រូវបានចាត់ទុកថាគួរឱ្យរំភើបខ្លាំងនៅកាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋានលើដី ក៏អ្នកអាចលេងវាតាមអ៊ីនធឺណិតដោយមិនគិតថ្លៃ ឬលេងចាក់ប្រាក់បានដែរ។

តើអ្នកណាគួរលេងក្រាព?

ក្រាពគឺជាហ្គេមដែលគ្រប់គ្នាអាចលេងបាន។ មិនថាអ្នកចូលចិត្តលេងនៅកាស៊ីណូលើដី ឬកាស៊ីណូអនឡាញ វាប្រហែលអាស្រ័យលើបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តភាពរំភើបនៃហ្គេមកាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់នោះ វាមិនមានអ្វីដូចកាស៊ីណូប្រពៃណី(កាស៊ីណូលើដី)នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តធ្វើការលើយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ ក្រាពតាមអ៊ីនធឺណិតគឺល្អសាកសមខ្លាំង។ ជាការពិតណាស់ ហ្គេមក្រាពអនឡាញក៏មានភាពងាយស្រួលជាងផងដែរ ព្រោះអ្នកអាចលេងហ្គេមតាមភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចគិតថាច្បាប់នានាមានភាពស្មុគស្មាញក្នុងនាមជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងម្នាក់ អ្នកកាន់តែលេង អ្នកនឹងកាន់តែមានផាសុកភាព(កាន់តែចេះចាំ)ជាមួយពួកវា។ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តនៅកាស៊ីណូអនឡាញដែលផ្តល់ជូននូវហ្គេម ក្រាពដោយឥតគិតថ្លៃ។ តាមវិធីនេះ អ្នកអាចស្គាល់កាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការភ្នាល់ដោយមិនចាំបាច់ប្រថុយនឹងប្រាក់ចំនួនណាមួយឡើយ។ នៅពេលអ្នកមានអារម្មណ៍ថារួចរាល់ អ្នកអាចបន្តទៅលេងហ្គេមអនឡាញដោយបង់ប្រាក់ ឬធ្វើដំណើរទៅកាន់កាស៊ីណូដែលនៅជិតអ្នកបំផុតបាន។


បាទ!ចាស! ខ្ញុំចង់ដឹងពីរង្វាន់បន្ថែម ប្រូម៉ូសិន និងពត៌មានពិសេសៗ។

SUBSCRIBE